累計20タイトル以上のエグゼクティブプロデューサーとして
年間売上100億円超を達成。その経験を基に、
ゲームプロデュース・コンサルティング・講演を展開しています。
ゲームプラットフォーム「DMMGAMES」の立ち上げより参画し、20タイトル以上のエグゼクティブプロデューサーとして企画立案・予算管理・リリース・運営を一貫して担当。
「刀剣乱舞-ONLINE-」「FLOWER KNIGHT GIRL」「なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA-」では年間売上100億円を突破し、DMMグループMVPを獲得。コンシューマ・ブラウザ・スマートフォンアプリを横断したプロデュース経験を持つ。
2019年にDMM退社後、2020年に合同会社フラワーゲートを設立。スマホ向けアプリ「戦国RENKA ズーム!」をリリースするなど、ゲームを含めたエンタテインメントコンテンツのプロデュースを継続。現在は講談社オリジナルIP「ハンドレッドノート」のモバイルゲームをプロデュース中。
TOKYO GAME SHOW・GameStart Asiaをはじめとした国際ゲームショウや業界セミナーに多数登壇。ゲーミフィケーションコンサルティング、および障害者のデジタル業界雇用支援にも精力的に取り組んでいる。
日本刀を擬人化した女性向けゲーム。PC版リリース後わずか半月で登録者50万人を突破。 MAU 30万人・年間売上 30億円以上を達成し、ファミ通アワード話題賞を受賞。 X(旧Twitter)でトレンド1位を獲得するなど社会現象に。
ブランドニューIPでありながら、チケットは発売からわずか1週間でソールドアウト。最大40倍の当選倍率を記録するほどの大反響を呼んだイマーシブ体験エンターテインメント。「コンカフェ以上、ホストクラブ未満」をコンセプトに、イマーシブ劇×推し活×ショーの3部構成で全く新しい体験を設計。現在、全国展開パッケージとして事業化を推進中。
講談社初のオリジナルIP、女性向けコレクションRPG。2026年2月発表。ウィメイドコネクトが開発・運営を担当し、花澤雄太がプロデューサーを務める。講談社が初めて自社オリジナルIPとしてモバイルゲーム化に挑む注目タイトル。
オリジナルIPゲーム。YouTubeへの動画投稿により合計150万超の再生数を記録。 現在アプリゲームの開発プロジェクトを進行中。
声優:首藤志奈 / 湯浅かえで / 内田秀 / 小倉唯 / 徳井青空 / 井上喜久子
/ 咲々木瞳 / ファイルーズあい / 新田恵海 ほか
楽曲:笠原弘子 / 奥井雅美 / May'n
草花を可愛い女の子に擬人化させたゲームタイトル(R18)。 DMM GAMES PCブラウザ向けに企画立案からリリース・運営まで一貫して担当。
仏様を擬人化した女性向けIPゲーム。当時珍しかったPC・アプリ同時リリースを実施。 地上波TVアニメを同時公開し、原作者との共同監修も担当。 埼玉県東光寺での制作発表会・ニコニコ動画での生放送が大きな反響を呼んだ。
刀剣乱舞・FLOWER KNIGHT GIRLなど大ヒット擬人化IPの成功要因を体系的に分析。 「擬人化8か条」をはじめとする独自フレームワークで新規IP創出を支援します。
ゲームの行動原理・設計手法を他業種に応用するゲーミフィケーションの専門家。 教育・医療・HR・小売など幅広い業種でのコンサルティング・講義実績があります。
ゲームIPをコミック・アニメ・2.5次元舞台・楽曲・グッズなど多方面に展開する メディアミックス戦略の立案・実行を担当。IPの長期価値最大化を実現します。
ITエンジニアという職種の特性(リモートワーク・テキストコミュニケーション・ 自分のペース管理)が障害を持つ方々の就労に適していることを実体験をもとに提言。 デジタル業界での障害雇用の可能性を広げる活動を行っています。
ゲーム・イマーシブ劇・WEBコミックと、メディアを横断した新規IP立案を手がける。 台湾・韓国のWEBTOONプラットフォームへの原作採用実績も持つ。
「純潔の魔法少女」をはじめとするオリジナルゲームIPを企画・プロデュース。豪華声優・豪華スタッフ陣と連携したIPの世界観構築からリリースまでを一貫して担当。
「CLUBナイトフィーバー」にて、没入型演劇とホスト体験を融合させた新ジャンルのエンターテインメントIPを創出。10年にわたる継続実績を持ち、全国展開パッケージを開発中。
台湾・韓国のWEBTOONプラットフォーム(KT・ストーリーウィズ)向けにBL原作企画を提案・採用実績あり。日本テレビとのIP共同開発ブレストにも参加するなど、メディア横断での新規IP開発を推進。
企画立案から予算管理・リリース・運営まで、ゲーム開発の全フェーズを一貫してプロデュース。DMMGAMESで20タイトル以上を手がけた経験と実績をフルに活用します。
ゲーム・エンタメ業界のみならず、教育・HR・小売など多様な業種に対し、ゲーム理論とゲーミフィケーションの視点で課題解決をサポートします。
TOKYO GAME SHOW・GameStart Asiaをはじめ国内外のゲームショウや業界セミナーでの登壇実績多数。ゲームビジネス・IP戦略・ゲーミフィケーションをテーマに幅広く承ります。
ゲーム・メディア向けキャラクターイラスト・イベントCGの制作サービス。 ラフな指示書でも対応可能で、迅速かつ高品質な納品を実現します。
※ 2D / 3D 共通価格 / 御社チェック期間を除く
ゲームプロデュース・コンサルティング・講演・イラスト制作など、
まずはお気軽にご相談ください。
ゲーム業界・他業種問わず幅広くご相談をお受けしています。